terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Como criar um skydome


Procurar no Google spherical Map


Eliminar o Cubo

Shift +C centraliza o Cursor

Shift+A Criar a esfera

S Escalonar

Tool Shelf mudar Para Smooth

Tab Editar Objeto

Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection

Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object

No Default Passar para UV Editing

Abrir Imagem

Passar a Default

Pressionar W e escolher a opção FilpNormals

Passar De Solid Para Texture mod

Pressionar Tab para alterar para object mode

Mudar Para Blender Game

Nas propriedades adicionar Material

Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV

Voltar ao material Clicar Opção Sadeless


No render Mudar Para GLSL

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